-
Analisis Hasil Implementasi Konsep Context-Aware Pada Aplikasi Mobile Family Tracking Untuk Platform Android
- A Agustian, A Trisnadoli, I Lestari
-
Teknika 7 (1), 34-41
|
1 |
-
Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Permainan Nusantara Indonesia Berbasis Android
- CA Hartono, H Andika, EM Trianto
-
Teknika 6 (1), 66-72
|
1 |
-
Seleksi Atribut Menggunakan Information Gain Untuk Clustering Penduduk Miskin Dengan Validity Index Xie Beni
- FD Astuti
-
Teknika 6 (1), 61-65
|
1 |
-
Pemanfaatan IPTables Sebagai Intrusion Detection System (IDS) dan Intrusion Prevention System (IPS) Pada Linux Server
- ESJ Atmadji, BM Susanto, R Wiratama
-
Teknika 6 (1), 19-23
|
1 |
-
Pemanfaatan Augmented Reality Pada Permainan Othello
- RL Aguston, H Andika, EM Trianto
-
Teknika 5 (1), 1-9
|
1 |
-
Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Jepang Untuk Pemula Dengan Metode User Centered Design Berbasis Android
- M Agustav, K Widhiyanti, EM Trianto
-
Teknika 5 (1), 10-23
|
1 |
-
Perancangan Sistem Pendukung Keputusan untuk Penentuan Subkontraktor dengan Metode Analytic Hierarchy Process (AHP)(Studi Kasus PT Aulia Pancang Gemilang)
- TJ Pattiasina, S Sukanti
-
Teknika 4 (1), 1-11
|
1 |
-
Identifikasi Sidik Jari Dengan Menggunakan Struktur Minutia
- AND Soetarmono
-
Teknika 1 (1), 36-46
|
1 |
-
Fuzzy Sebagai Alat Bantu Rekomendasi Peringkat Produk Pada Kasus Pemilihan Ponsel
- ET Setyoadi
-
Teknika 1 (1), 26-35
|
1 |
-
Pengembangan APPEL SARADA Dengan Memanfaatkan Haversine Formula
- JAD Guterres, MM Belalawe
-
Teknika 8 (1), 68-73
|
1 |